
- Puesto en BGG
- BGG #15.058
- Puntuación BGG
- 6,9
みんなでぽんこつペイント (Our Ponkotsu Paint)
- 3–12 jugadores
- 10–15 min
- Complejidad 1,0/5
- 2011

2018
Ayuda con las reglas de Pikto
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Pikto es un juego de mesa publicado en 2018 para 3–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Chikasuzu (ちかすず) y sus mecánicas principales son Line Drawing.
En inglés
In Pikto, you want to draw pictures so that whoever is guessing this round might be able to identify your drawing — but will you go for a simple image that the guesser might have first crack at (and miss), or a more detailed image that might have you waiting to see whether someone else's image is guessed first? In more detail, each player receives a dry-erase board and a pen. One player is the guesser for the round, and they step away from the table or hide their eyes while everyone else draws a word or phrase. To choose what to draw, roll the twelve-sided die, then consult the appropriate number on the card that you drew. (The box has 46 double-sided cards, with twelve words/phrases on each side, or 1104 total answers.) Show everyone but the guesser the word to be drawn. Everyone then draws their own image on their dry-erase board, but you can use only straight lines and circles in your drawing! Nothing else! No wiggly lines, half-circles, or anything else other than straight lines and circles. If you want to draw a triangle, you must draw three straight lines and connect them. After you complete your drawing, count how many objects you drew, write that number in the lower-right corner of your board, then set your board face down on the table. Once everyone has finished, everyone announces their numbers, and whoever has the lowest number is the first player to reveal their board to the guesser. (In the event of a tie, whichever tied player finished their drawing first wins the tie.) If the guesser identifies the image, the guesser scores two points and the drawer one point; if the guesser is wrong, then the drawer with the next-lowest number reveals their image, now giving the guesser two images with which to identify the secret word. This process continues until the guesser has said the secret word or all drawers have revealed their images. After everyone has been guesser one or two times, depending on the number of players, the game ends and whoever has the most points wins!
Según el catálogo, Pikto admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Pikto es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Pikto a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Pikto tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Pikto pertenece a estas categorías: Party Game. Sus mecánicas principales son Line Drawing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Pikto son: Chikasuzu (ちかすず). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Pikto como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.