Pocket Madness
Puesto en BGG
BGG #9025
Puntuación BGG
6,0

Pocket Madness

2016

Ayuda con las reglas de Pocket Madness

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Pocket Madness

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pocket Madness es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc y sus mecánicas principales son Hand Management y Set Collection.

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Sobre el juego

En inglés

In Pocket Madness, you'll meet nice people like Shub-Niggurath, visit lovely places like Innsmouth, and cross the path of friendly creatures such as the Shoggoths. Pocket Madness is a fast-paced card game inspired by the writings of H.P. Lovecraft, known worldwide for his short story "The Call of Cthulhu". In the game, you evoke the powers of the Ancient Ones to drive your fellow cultists mad while securing your path to victory. To play, you first deal each player two cards from a deck that contains cards numbered 6-12, then you count out 17 face-down cards, flip the remainder face up, shuffle the deck, then lay it out in a row so that all players can see the cards. On a turn, you either take 1-3 cards, open a portal, or open an investigation. When you take card, you pick up the first 1-3 cards in the row, then add them to your hand. To open a portal, you lay down three or more cards of the same type, then take the portal matching the number on those cards. Each portal has a different power, and you can use any one portal power on your turn. If someone else claims a portal that you own, too bad! You just lost the portal! To open an investigation, discard cards numbered 6-12, after which every other player gains as many madness tokens as the number of investigations this round. A round ends when one player runs out of cards or the card row runs out. In the latter case, everyone takes one final turn, then all players gain madness tokens equal to the number of different types of cards in their hand. If a player empties their hand, that player loses half of their madness tokens while everyone else gains one. The game ends the round that a player has collected ten or more madness tokens.

Categorías

Editoriales

  • Arclight Games
  • Broadway Toys LTD
  • Korea Boardgames
  • SD Games
  • Funforge
  • Mancalamaro
  • Gemenot

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pocket Madness admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.