Primal: The Awakening – Nightmare Expansion
Puntuación BGG
8,5

Expansión de Primal: The Awakening

Primal: The Awakening – Nightmare Expansion

2024

Ayuda con las reglas de Primal: The Awakening – Nightmare Expansion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 60–120 min
  • 14+

Asistente de reglas de Primal: The Awakening – Nightmare Expansion

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Primal: The Awakening – Nightmare Expansion es una expansión de Primal: The Awakening publicada en 2024 para 1–5 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Tommaso Mondadori y Alberto Parisi y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

If you had the strength not of one, but of all the monsters on Thyera, you could put an end to this nightmare for mankind. - Nemon, Prime Seeker This first campaign expansion introduces 3 new monsters, as well as the Nightmare variant rules. It includes all components for the new monsters, 5 new quest (#31-35) that expand the campaign mode, and all the cards you need to play the Nightmare variant. The new monsters can be used in either Campaign mode, using scenarios provided in the Campaign book specific to this expansion, or in Expedition mode, playing the scenarios featured in this expansion rulebook. —description from the publisher This box contains many of the stretch goals from the Kickstarter Campaign not included in the Kickstarter Edition of the base game, including: - the unlocked monsters: -- Taraska; -- Xitheros; and -- the variants Zekath and Zekalith monsters (using the same miniature). - the different nightmare decks for each monsters from the base game and this expansion; - ...

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Primal: The Awakening – Nightmare Expansion admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.