Private Die
Puesto en BGG
BGG #21.874
Puntuación BGG
6,5

Private Die

2016

Ayuda con las reglas de Private Die

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 15 min
  • 10+
  • Complejidad 1,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Private Die

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Private Die es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jacob Chaney, Sam Schirmer y Austin Bennett y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

There's a serial killer on the loose, and you're a Private Eye trying to track him down. You and other Private Eyes will take turns questioning witnesses to get clues from them. You can try and feed the witness some information in hopes of jogging their memory, but you risk pushing them too hard. If you aren't careful, the witness will crack and feed you false information, which sets back your investigation. The first detective to collect 15 clues catches the serial killer and solves the case. The first player will reveal a witness card and roll a D10. Add the value of the D10 with the number on the witness card to get the witness value. This represents the stress the witness will be able to endure before cracking. Each player's goal is to get as close to the witness value without going over. Each player in turn order chooses to roll 1-5 of their D6. If their roll turns out lower than desired, the player may pay a clue to roll an additional die to add to the value. If a player exceeds the witness value, the witness cracks under pressure and gives bad information, causing the offending player to lose two clues. After all players have rolled, the player who is closest to the witness value without cracking the witness gains clues equal to the number of dice they rolled. The game ends once any player gets 15 or more clues at the end of a round.

Categorías

Editoriales

  • Mystic Ape Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Private Die admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.