
- Puesto en BGG
- BGG #2380
- Puntuación BGG
- 7,5
Project: ELITE
- 1–4 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,5/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Project: ELITE – Deathmaw Valley
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Project: ELITE – Deathmaw Valley es una expansión de Project: ELITE publicada en 2020 para 1–6 jugadores y a partir de 14 años. Fue diseñado por Konstantinos Kokkinis y Sotirios Tsantilas y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
The Proxies have released a foul new bio-weapon – the ravenous Deathmaw! After suffering the unstoppable hunger of the segmented titan scuttling through cities, its mandibles shoving anything they can grasp into its waiting mouth, the tacticians of Project: ELITE put together a plan. They lured it into a tight valley with high-radiation salvage bait and closed off one end with heavy ordnance. The Great Worm has only one direction to go – into the deadly firepower and traps of Project: ELITE! —description from the publisher
Según el catálogo, Project: ELITE – Deathmaw Valley admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Project: ELITE – Deathmaw Valley a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Project: ELITE – Deathmaw Valley pertenece a estas categorías: Fighting, Miniatures y Real-time. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Project: ELITE – Deathmaw Valley son: Konstantinos Kokkinis y Sotirios Tsantilas. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Project: ELITE – Deathmaw Valley como expansión de Project: ELITE. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Project: ELITE para usarla. Comprueba que tu edición de Project: ELITE sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.