Project: ELITE – Deathmaw Valley
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Project: ELITE

Project: ELITE – Deathmaw Valley

2020

Ayuda con las reglas de Project: ELITE – Deathmaw Valley

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 60 min
  • 14+

Asistente de reglas de Project: ELITE – Deathmaw Valley

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Project: ELITE – Deathmaw Valley es una expansión de Project: ELITE publicada en 2020 para 1–6 jugadores y a partir de 14 años. Fue diseñado por Konstantinos Kokkinis y Sotirios Tsantilas y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

The Proxies have released a foul new bio-weapon – the ravenous Deathmaw! After suffering the unstoppable hunger of the segmented titan scuttling through cities, its mandibles shoving anything they can grasp into its waiting mouth, the tacticians of Project: ELITE put together a plan. They lured it into a tight valley with high-radiation salvage bait and closed off one end with heavy ordnance. The Great Worm has only one direction to go – into the deadly firepower and traps of Project: ELITE! —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Project: ELITE – Deathmaw Valley admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.