
- Puesto en BGG
- BGG #99
- Puntuación BGG
- 7,7
Azul
- 2–4 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 1,8/5
- 2017

1983
Ayuda con las reglas de Proteus
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Proteus es un juego de mesa publicado en 1983 para 2 jugadores y con partidas de 30 minutos. Fue diseñado por Michael Waitsman y sus mecánicas principales son Pattern Building.
En inglés
From the Kadon website: "Background :: In ancient Greek mythology there was a sea god named Proteus. His most notable characteristic was that he could change his shape at will, from a man to a fish, a whale, a bird, or anything else. This most useful skill against opponents gave rise to the expression of being in a "Protean struggle." The Proteus game set is so named because the game can change its form — not its physical form, but rather the game rules themselves." Michael's concept was to create a meta-game that allowed for rule-changing but had a fixed slate of rules, unlike the fluid game of Nomic. The rules on 9 wood tiles determine how the players may move their pieces, trade the tiles, or even win. A rule is activated when a player's piece enters a correspondingly shaped tile, and the previously active rule is turned off. A placement phase precedes the movement stage. Experienced players can sometimes win even before movement begins. The strategy is intense because long-range moves are not calculable. For two players, Ages 12 and up. On Omni's list of best new games, 1983. Online Play Boardspace.net (real time or turn based, AI option) Mobile Apps Boardspace.net local multiplayer or online, IOS Boardspace.net local multiplayer or online, Android
Según el catálogo, Proteus admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Proteus es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Proteus tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Proteus pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Pattern Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Proteus son: Michael Waitsman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Proteus como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.