
- Puesto en BGG
- BGG #140
- Puntuación BGG
- 8,0
Tainted Grail: La caída de Ávalon
- 1–4 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 3,4/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Quest
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Quest es un juego de mesa publicado en 1978 para 2–6 jugadores y con partidas de 45 minutos. Fue diseñado por Steve Atkinsons y sus mecánicas principales son Area Movement.
En inglés
Quest is game of the Knights of the Round Table. At the start of the game each of the players (who are Knights of the Realm) is given a quest. Through encounters with fantastic beasts (and each other), magic items, and Knightly Jousts, knights race to complete their quests. The first Knight to return to his place on the round table after finishing his quest forces all the other knights to finish their tasks within 10 turns. Once 10 additional turns have passed, only knights in Camelot have a chance to win. The winner is the knight who has completed more Feats of Arms than his opponents.
Según el catálogo, Quest admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Quest es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Quest tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Quest pertenece a estas categorías: Fantasy y Medieval. Sus mecánicas principales son Area Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Quest son: Steve Atkinsons. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Quest como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.