Race for the Galaxy: Xeno Invasion
Puntuación BGG
7,9

Expansión de Race for the Galaxy

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 30–60 min
  • 13+
  • Complejidad 3,3/5

Asistente de reglas de Race for the Galaxy: Xeno Invasion

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Race for the Galaxy: Xeno Invasion es una expansión de Race for the Galaxy publicada en 2015 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Thomas Lehmann y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

Race for the Galaxy: Xeno Invasion, an expansion for the RftG base game that comprises the third story arc in the game series, depicts the galaxy as being under attack by waves of violently xenophobic aliens, dubbed the Xenos. XI adds Xeno military worlds (worlds conquered and occupied by them), specific military vs. Xenos, and a new keyword: ANTI-XENO. To provide a good proportion of new Xeno worlds, keyword, and powers, XI is not compatible with the other expansion story arcs. Xeno Invasion is aimed at intermediate RFTG players, altering Explore to be mix-with-hand. It adds 51 game cards to the base set and includes a bonus Invasion Game, with Produce: Repair and invasion cards, a repulse track, bunkers, and various counters. The Invasion game adds two new ways the game can end: by either repulsing or falling to the Xenos. In Produce, players can repair damaged worlds and donate goods to the war effort (earning VPs). Players can also earn VP awards by defeating their share of the Xeno attackers and having the highest military vs Xenos, while they lose the use of damaged worlds that they fail to defend (until they are repaired). The Xeno attacks take place at the end of each round, starting with round 3, and typically take less than 30 seconds to resolve so that players can immediately return to selecting their actions for the next round.

Ediciones

  • Race for the Galaxy: Invasion XenofrYstari Games2016
  • Race for the Galaxy: Xeno InvasionenRio Grande Games2015

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Race for the Galaxy: Xeno Invasion admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.