Railway Rivals
Puesto en BGG
BGG #6964
Puntuación BGG
6,7

Railway Rivals

1979

Ayuda con las reglas de Railway Rivals

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 90 min
  • 10+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Railway Rivals

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Railway Rivals es un juego de mesa publicado en 1979 para 2–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por David G. Watts y sus mecánicas principales son Line Drawing.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

This is a classic simple railway racing game, perhaps the first modern railroading game, where you draw the railway lines on hex-board. This one uses the sort of colored marker pens you can wipe off with a damp cloth after the game. The game goes through phases; initially you draw tracks and earn money for linking cities. When a number of cities are joined, you start racing, the cities being chosen randomly. The races are simple dice-rollers and the 1st & 2nd place get prize money. After a couple of races, you draw some more tracks, then race some more and so on. The railways cost more if you go over mountains etc, but this gives you shorter routes. You can run parallel to other lines at a cost, or simply link into another player's track and rent the tracks of other players when you race. The board has a UK map on one side and a US map on the other, both giving amusing challenges, and the game has good repeat value. The designer David Watts has published a lot of stand alone Railway Rivals maps, and there is another edition of this game, Dampfross published by Laurin. Re-implemented by: Dampfross

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Games Workshop Ltd.
  • Rostherne Games
  • Fairmount Gaming Simulations Co.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Railway Rivals admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.