
- Puesto en BGG
- BGG #17.970
- Puntuación BGG
- 6,5
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
2005
Ayuda con las reglas de Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2 jugadores
- 120–240 min
- 14+
- Complejidad 2,7/5
Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 es un juego de mesa publicado en 2005 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Brian L. Knipple y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Chit-Pull System.
Sobre el juego
En inglés
By the winter of 1942, the Red Army of Workers and Peasants had contained the German attacks of the previous summer and fall. Now came the time for a whole series of counter-offensive of its own, designed to cut off and destroy the weakened Nazi armies. The northernmost of these would be Operation "Mars", aimed at the German Ninth Army around the city of Rzhev, west of Moscow in the winter of 1942. The Soviet plan, the work of the brilliant Marshal Georgi Zhukov, called for smashing the already-weakened Germans with a heavy commitment of tanks and fresh troops. When this first objective had been reached, a second operation, code-named Jupiter, would encircle and destroy the German 3rd Panzer Army to the south. Despite horrible weather and very rough forested terrain, the initial Soviet attacks went very well. But German resistance stiffened, and as the Red Army failed to make further progress Zhukov reacted by committing more and more men and tanks. Suicidal courage only added to the Soviet casualty lists, and by the time the offensive sputtered to a halt Soviet losses topped 335,000 men and 1,600 tanks. Little known thanks to Soviet government silence for 50 years, the offensive was designed as a companion to the "Saturn" offensive around Stalingrad. The fact that the offensive was repulsed with heavy losses meant it was not discussed in Soviet accounts of the Great Patriotic War. While the offensive failed to accomplish what the Soviet High Command and General Georgi Zhukov wished, it did provide what the Soviets needed most, a means of keeping German forces of Army Group Center in place while the Saturn offensive in the south ran its course. Red God of War covers Operation Mars using the same game system as Alsace 1945 and America Triumphant. Game pieces represent regiments, brigades and divisions. Headquarters are vital to activate units and send them into action; supply is also important to keeping your units at full efficiency and players must choose how to allocate their resources. There will never be enough of them to accomplish everything at once. Game Turn: 2 days Hex: 5 miles (8 kilometers) Units: Battalion to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 16-page Red God of War rulebook One 6-sided dice Solitaire Playability: Good Complexity Level: 1,5 out of 5 Players: 2 Playing Time: 60 to 120 minutes (Source: Avalanche Press website and game rulebook)
Categorías
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- Avalanche Press Ltd.
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 es de 120 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 son: Brian L. Knipple. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.