Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05
Puesto en BGG
BGG #16.090
Puntuación BGG
7,0

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

1977

Ayuda con las reglas de Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 3,5/5

Asistente de reglas de Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 es un juego de mesa publicado en 1977 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mark Herman y Frank Davis y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 is a brigade/divisional level simulation of the Russo-Japanese War 1904-1905. The game map shows the theater of operations. The playing pieces represent the armed forces, both land and sea, of both belligerents that participated in the conflict. Components: one sheet of 400 counters, one sheet of 100 ship counters, one land map/strategic naval map, one tactical naval display, one rules booklet, one Japanese unit assignment Chart, one Russian unit assignment chart. Game Design: Frank Davis Game Development: Mark Herman Graphic Design: Redmond A. Simonsen

Mecánicas

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)
  • Six Angles

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.