Renaissance Man
Puesto en BGG
BGG #17.819
Puntuación BGG
5,7

Renaissance Man

2013

Ayuda con las reglas de Renaissance Man

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30 min
  • 13+
  • Complejidad 2,5/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Renaissance Man

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Renaissance Man es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Anthony Rubbo y sus mecánicas principales son Hand Management y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

Welcome to the Renaissance! In Renaissance Man, each player is an example of the title character – skilled as a scholar, a merchant, a knight, and a baker – and throughout the game will hire, recruit and train others with the goal of producing a Master of one of these four areas of study. Each round consists of players creating actions by combining a worker in play with a card from hand: Merchants hire new workers. Knights compete to recruit workers from the common pool. Bakers offer their goods in exchange for workers' actions. Scholars train others in the ways of the Renaissance Man. Instead of providing these actions for a player, a worker in play can be assigned to support higher-level workers. Two workers are required for support, and they are laid out as such in a pyramid-fashion. Five workers create a player's foundation, and the first player to complete a pyramid structure of fifteen workers creates a single Master of study, thus winning the game. A little luck will help along the way, but the day will surely go to the player who finds the most clever ways out of the trickiest situations in Renaissance Man!

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Rio Grande Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Renaissance Man admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.