Rette sich, wer kann!
Puesto en BGG
BGG #26.297
Puntuación BGG
5,8

Rette sich, wer kann!

1983

Ayuda con las reglas de Rette sich, wer kann!

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 5+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Rette sich, wer kann!

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rette sich, wer kann! es un juego de mesa publicado en 1983 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 5 años. Fue diseñado por Wolfgang Kramer y sus mecánicas principales son Player Elimination, Roll / Spin and Move y Area Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Each player gets two smurfs and places them somewhere on the circular boards. The player rolls the dice and move one of their smurfs. Once Gargamel (the bad guy from the cartoon) shows up, the smurfs must get into a house as quickly as possible and lock themselves into it. The trick is, a house can hold only one smurf and there is always one house less than there are smurfs left. The poor smurf who couldn't find a house is taken out of the game. Winner is the last player to have at least one smurf. The game feels like "musical chair" on a board.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rette sich, wer kann! admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.