
- Puesto en BGG
- BGG #1326
- Puntuación BGG
- 7,1
Cahoots
- 1–4 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,1/5
- 2018

2020
Ayuda con las reglas de Ripple Rush
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ripple Rush es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–5 jugadores, con partidas de 10 a 15 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Ken Gruhl y sus mecánicas principales son Paper-and-Pencil.
En inglés
How many spaces can you fill on your scoresheet in Ripple Rush, a quick and simple flip-and-write game? In the game, you have your own player sheet, which shows four columns of symbols (square, circle, triangle, hexagon), with eight symbols in each column. To set up the game, adjust the deck so that it contains twenty cards per player, with the cards being chosen at random. The full deck contains one hundred cards, with 25 cards for each symbol numbered 1-25. On a turn, each player draws a card from the deck, then (if possible) you write the number on that card in the column matching the depicted symbol. Numbers must be placed in columns in ascending order so that within each column each number is higher than whatever is below it and lower than whatever is above it, but you can skip spaces in the columns when entering a number. If you can't place your card's number on your player sheet in the proper column — e.g., you draw a blue 14 and you have no open spaces between a blue 11 and a blue 15 — announce this to everyone before they write down the number on their own card and place your card in the center of the table. After they write their own number, they can also write your number on their score sheet, if possible. If you complete a row of symbols, then you immediately get the bonus shown on the left edge of the player sheet, either a number (5, 10, 15, 20) that you can write in any valid column or a symbol that you can fill with any valid number. At game's end, for each column you score points equal to your longest connected sequence of filled-in spaces. In the advanced variant, you draw two of the eight bonus cards, each of which shows one of the rows on the player sheet; for each of these two rows that you fill in completely, you score bonus points.
Según el catálogo, Ripple Rush admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ripple Rush es de 10 a 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ripple Rush a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ripple Rush tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Ripple Rush pertenece a estas categorías: Number. Sus mecánicas principales son Paper-and-Pencil. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ripple Rush son: Ken Gruhl. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ripple Rush como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.