Rival Realms
Puesto en BGG
BGG #9801
Puntuación BGG
6,8

Rival Realms

2018

Ayuda con las reglas de Rival Realms

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 20–30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Rival Realms

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rival Realms es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–2 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Alf Seegert y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Variable Set-up.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Victims of a curious card trick gone very, very wrong, you and a rival Magician find yourselves lost in a billowing sea of fog. When it dissolves, you gaze upon the immense emptiness of Fantastiqa, the legendary land of fabled beasts and fantastiqal quests, only moments before it is summoned into being... And you are the Magicians who will summon it! With nothing but a shared pack of magical cards, you and your opponent continue your competition by creating Rival Realms in Fantastiqa itself. Summon strange landscapes! Adventure through arcane regions! Find fabled beasts! Gather odd and awesome artifacts! The Magician who scores the most points for her Realm in these weird ways is declared the winner. Rival Realms is a standalone game. You do NOT need a copy of Fantastiqa to play this game. Players play cards from their hands to create Regions and to go adventuring in each of their Rival Realms. By collecting Adventure Tokens, players gain the assistance of Creatures and Artifacts which allow them to perform special actions that help them explore further. The player who scores the most points by creating and exploring Regions, connecting Regions of the same type, and by completing Quests wins the game.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rival Realms admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.