RoboDerby: Express
Puesto en BGG
BGG #9810
Puntuación BGG
7,1

RoboDerby: Express

2011

Ayuda con las reglas de RoboDerby: Express

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de RoboDerby: Express

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

RoboDerby: Express es un juego de mesa publicado en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Clint Herron y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Modular Board.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

You are a bored supercomputer, and -- without anything better to do -- you and your fellow supercomputers are racing underling worker robots around the factory floor. You must program the robots with movement instructions in order to navigate them and be the first to make it back to the finish line. Beware -- there are many hazards on the factory floor, not the least of which are your opponents! You will need more than pure speed as you use your wits to block, push, and zap your opponents (while doing your best to foil their attempts to do the same). As you take damage, it will become more difficult to pilot your robot. But never fear -- it’s your goal to claim victory at all costs! This game seeks to be a slimmed down PnP version of RoboRally, craftable with a small set of sticker dice and playable with 2 players in under 45 minutes. This game was designed by Clinton Herron (HanClinto) for the One Full-sheet Label PnP Contest. Want to build it? The all-in-one thread to download files is here: Consolidated File Information Re-implemented as: Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas

Diseñadores

Editoriales

  • (Web published)
  • Print & Play Productions

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, RoboDerby: Express admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.