Rory's Story Cubes: Voyages
Puesto en BGG
BGG #5011
Puntuación BGG
6,5

Rory's Story Cubes: Voyages

2011

Ayuda con las reglas de Rory's Story Cubes: Voyages

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–12 jugadores
  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Rory's Story Cubes: Voyages

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rory's Story Cubes: Voyages es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–12 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Rory O'Connor y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Storytelling y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

Roll the cubes, begin with "Far, far away...", start with the first symbol to grab your attention, and tell a story that links together all nine face-up images. There is no wrong answer, as the goal is to let the images spark your imagination. Rory's Story Cubes: Voyages – a pocket-sized set of nine cubes depicting 54 icons to inspire epic adventure – is the second expansion set for Rory's Story Cubes, while also being a standalone item. Made to the same high quality as the original set, the cubes are inked in dark green to allow for easy sorting if you choose to use more than one set during play. As with Rory's Story Cubes, you can play Voyages as a game for one or more players, as a party game for three or more, or as an improv game in which each player contributes part of the story, picking up where the last one left off. Win award points for speedy delivery, inventiveness, imagination, drama and humor. Integrates with Rory's Story Cubes Rory's Story Cubes: Actions

Diseñadores

Editoriales

  • ADC Blackfire Entertainment
  • Rebel Sp. z o.o.
  • Gémklub
  • HUCH!
  • MINDOK
  • Zygomatic
  • Gamewright
  • The Creativity Hub

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rory's Story Cubes: Voyages admite de 1 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.