Runebound: Traps and Terrors
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Runebound: Second Edition

Runebound: Traps and Terrors

2008

Ayuda con las reglas de Runebound: Traps and Terrors

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de Runebound: Traps and Terrors

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Runebound: Traps and Terrors es una expansión de Runebound: Second Edition publicada en 2008 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Darrell Hardy y Robert Vaughn y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition

Editoriales

  • Fantasy Flight Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Runebound: Traps and Terrors admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.