Satchel Quest
Puesto en BGG
BGG #17.152
Puntuación BGG
7,2

Satchel Quest

2026

Ayuda con las reglas de Satchel Quest

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Satchel Quest

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Satchel Quest es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores y a partir de 10 años. Fue diseñado por Shawn Stankewich, Robert Melvin y Molly Johnson y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Variable Set-up y Solo / Solitaire Game.

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Sobre el juego

En inglés

Venture into the dungeon with naught but your wits and your trusty bag! Satchel Quest is a competitive bag-building dungeon adventure in which every draw shapes your fate. Armed with a bag full of double-sided chips, you'll delve into the dungeon, battling enemies, disarming traps, and unlocking treasure chests while earning gold, experience, and valor. In Satchel Quest, players draw double-sided chips, choose which side to play, and place it strategically on the current floor of your dungeon map to attack monsters, block damage, trigger ranged effects, or set up for big combos. Exact placement matters as chips interact with adjacent spaces and can chain together for powerful results. Each round has 6 phases where players build the dungeon, resolve actions, visit the village to heal, upgrade your skills, and buy new chips at the market that expand your strategy. The game ends during the Path Phase when there are no more Path cards to reveal. The player with the most Valor points wins. With multiple adventure paths, asymmetric heroes, and a wealth of clever combos, Satchel Quest combines bag building with a fresh, spatial puzzle twist. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Satchel Quest admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.