
- Puesto en BGG
- BGG #24.976
- Puntuación BGG
- 5,9
Enemy Agent
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,0/5
- 1975

1990
Ayuda con las reglas de Scotland Yard
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Scotland Yard es un juego de mesa publicado en 1990 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Secret Unit Deployment.
En inglés
Rules Preparation 24 figures emerge from the cards were punched and placed a plastic foot each. The head of Scotland Yard receives twelve policemen, six numbered top secret folders, the secret plans and 3 tokens of admiration. The other player, leader of a gang of international espionage, gets 12 characters with their dossiers for the 3 and 9 spy chips chips admiring. Strategy. Place both players back. The head of Scotland Yard takes 6 folders of buildings and hidden secrets 3 planes, in other places chips admiring. The spy chief decides that three characters are spies and what not, well placed spy tabs in the dossiers of the characters chosen, the other will be a token of admiration. Gameplay. In turn each player spins the wheel and cautro ahead of his figures both indicate as many squares as roulette, the police begin to Trafalgar Square, blue box, the characters of either red squares. The characters and police advance or recede but not in the same play is each shape or forward or backward. Indications of roulette. There are three different symbols, a figure, to move, a glove and a whistle. The figure serves to move the glove indicated that a single policeman and advance the next roll out as many squares as if the police with that movement stands with a character that will be required to identify themselves. If a whistle out the next roll will be double the result.
Según el catálogo, Scotland Yard admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Scotland Yard es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Scotland Yard a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Scotland Yard tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Scotland Yard pertenece a estas categorías: Deduction y Spies / Secret Agents. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Scotland Yard como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.