
- Puesto en BGG
- BGG #28.335
- Puntuación BGG
- 5,3
Sniper Kill Confirmed
- 1 jugador
- 60–120 min
- Complejidad 1,5/5
- 2023

2021
Ayuda con las reglas de Scream, Aim, Fire!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 1 jugador
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Scream, Aim, Fire! es un juego de mesa publicado en 2021 para 1 jugador y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Jay Kirkpatrick y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
"Scream, Aim, Fire!" is a World War II solitaire tactical wargame of squad-level combat in the immediate aftermath of D-Day. The player takes the part of American infantry and armor pushing inland to take objectives, using a dice-roll action system that gives you a guaranteed number of actions each round, but not always of the exact type you need. A card-driven action system manages the German defenders, including veteran units, machine-gun nests, and even tanks. Victory is based on objectives and American Morale score, and game complications include lack of supplies and surprise German reinforcements, so even on the edge of victory, it pays to be cautious. But with a time limit on every scenario, not too cautious. With five scenarios of increasing difficulty and complexity, Scream, Aim, Fire! is a challenge you will have to rise to and a challenger that is always ready for you. Each Game Includes: 2 x 17" x 22" Game Maps 140x 1” Counters Full Color Rules 1x Player Aid Sheet 36 x Players Cards 5 Scenarios - from Tiny Battles Publishing website
Según el catálogo, Scream, Aim, Fire! admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Scream, Aim, Fire! es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Scream, Aim, Fire! tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Scream, Aim, Fire! pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Scream, Aim, Fire! son: Jay Kirkpatrick. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Scream, Aim, Fire! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.