
- Puesto en BGG
- BGG #8815
- Puntuación BGG
- 8,1
Kernstown
- 1–2 jugadores
- 120–480 min
- Complejidad 3,3/5
- 2019

2024
Ayuda con las reglas de Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863)
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 a 480 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Claude Whalen y sus mecánicas principales son Chit-Pull System.
En inglés
May 3rd, 1863 is a somewhat forgotten day in ACW history but it had 21,357 casualties and was the second bloodiest day of the American Civil War. Part of that day's butcher bill involved General John Sedgwick's VI Corps. General hooker was losing possession of the Chancellorsville Crossroads and he ordered Sedgwick to advance out of the Fredericksburg, take Mayre's Heights and come up behind Lee's army at Chancellorsville. It was a tall order but Sedgwick was able to take Marye's Heights, which had been impregnable four and a half months ago, and suddenly the way to Chancellorsville looked open. Sedgwick continued on his way but immediately started looking over his shoulder, worried about Early's Confederate forces. They had retreated from their Fredericksburg positions but were reforming in Sedgwick's rear. Sedgwick then makes a mistake and stopped to reshuffle his troops for his advance towards Lee's forces. He traded time for strength Cadmus Wilcox showed real initiative and conducted a skillful delaying action with his Confederate troops. AL the while, troops sent by Lee rushed to help Wilcox's small Brigade. Sedgwick was now heading for an ambush and his Corps was in much bigger trouble than he realized. Sedgwick Attacks gives players the chance to do what Sedgwick couldn't, get to Hooker's aid. Should the Union trade time for fresh troops or shoud he push on with his bloodied troops leading the way? Three different scenarios give the players a chance to find out. The game is specifically designed to be a playable regimental-scale simulation of the battle that can be completed in a long evening. It allows the players the immersive experience of tactical combat without the heavy rules normally found in such games. while also delivering a comprehensive experience of limited intelligence and unexpected events. The game features "Blind Swords" chit-pull system, which emphasizes the the "FOW's" of military conflict: fog-of-war, friction-of-war, and fortunes-of-war. With each chit pull, players will be challenged to make tough decisions based on their assessment of the situation at that moment. This yields an environment of tense action and constant surprises - an environment that will challenge each player. —description from the publisher
Según el catálogo, Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) es de 120 a 480 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) pertenece a estas categorías: Wargame, Civil War y American Civil War. Sus mecánicas principales son Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) son: Claude Whalen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.