SEEKRIEG 5
Puesto en BGG
BGG #11.796
Puntuación BGG
8,4

SEEKRIEG 5

2004

Ayuda con las reglas de SEEKRIEG 5

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–10 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 4,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de SEEKRIEG 5

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

SEEKRIEG 5 es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–10 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard Sartore y Jack L. Joyner y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Action Points.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

MINIATURES RULES FOR NAVAL COMBAT DURING THE AGE OF THE BATTLESHIP SEEKRIEG 5 covers the entire 1880-1945 era in a single volume. SEEKRIEG 5 is naval warfare in the age of the battleship including surface warships, air operations, merchant vessels, and submarines. Contents: 118-page rulebook and 100 pages of data tables covering weather, torpedo, radar and aircraft data covering the entire 1880-1945 era. (Foreword by Bill Jurens and Nathan Okun) 40 pages of game charts printed on heavy stock 30-page Damage Effects book A sheet of color game markers. A sheet of movement and turn rulers. CD-ROMS containing the following ship logs and other game aids in Adobe Acrobat PDF format: 15 different historical and hypothetical scenarios covering from Yalu (1894) to Komandorski Islands (1943) and containing Order of Battle sheets, maps and over 250 individual Ship Logs. Over 600 different Ship Logs for merchant vessels Air Operations Log forms for air and carrier operations Flag Command Log forms for 26 different countries Movement rulers, markers and other game aids SEEKRIEG 5 comes shrink-wrapped (un-boxed). All components are loose-leaf and 3-hole punched for storage in a standard ring binder.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, SEEKRIEG 5 admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.