Snit Smashing
Puesto en BGG
BGG #25.964
Puntuación BGG
5,6

Snit Smashing

1977

Ayuda con las reglas de Snit Smashing

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 1,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Snit Smashing

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Snit Smashing es un juego de mesa publicado en 1977 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Tom Wham y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

A very simple game in which players compete to reproduce as many Snits as possible, while smashing the other players' Snits with the Bolotomus. Each player plays both a tribe (21 chits of his colour, of which 4 are randomly selected for each run) of Snits, emerging from the sea (one end of the map), racing (each counter is marked with a speed in hexes) to the cover of the Snandergrab (a big counter/tile covering 7 hexes), and a Bolotomus (a large bored creature represented only by the Smash! counter denoting the hexes where it hopes to crush Snits). Movement of Snits, and location on the Bolotomus' Smash! are secretly written down, and simultaneously revealed. Once under the Snandergrab (Snits who survive 9 game turns but didn't make it there are placed under anyway), Snits reproduce (3 more counters are added per survivor), and they all race back to the sea, imperiled by the Bolotomus again. A second reproductive run follows, then the winner is judged by the greatest number of surviving Snits. Published in The Dragon Magazine #10. Errata published in The Dragon Magazine #11. A revised version of the game was published in Snits!.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Tactical Studies Rules (TSR)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Snit Smashing admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.