
- Puesto en BGG
- BGG #702
- Puntuación BGG
- 8,3
High Frontier 4 All
- 1–5 jugadores
- 30–240 min
- Complejidad 4,8/5
- 2020

Ayuda con las reglas de SpaceCorp: Ventures
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
SpaceCorp: Ventures es una expansión de SpaceCorp: 2025-2300AD publicada en 2021 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John H. Butterfield y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Point to Point Movement.
En inglés
SpaceCorp: Ventures is the first module for SpaceCorp: 2025-2300AD, the game of exploring and developing the Solar System and beyond. SpaceCorp: Ventures introduces unique enterprises via fourteen HQ mats, each putting a player in control of a different corporation, agency, or institution with its own capabilities and missions. Each HQ assigns specific start cards, Infra, advantages, and limitations for all three eras. These advantages and limitations evolve in Planeteers and Starfarers, and each HQ has a special, alternate final profit option at game end. In addition, at the start of each era, one player selects an eighth contract to be fulfilled, adding an additional way to gain profit and complete the era. Ten of the fourteen HQ mats can be flipped over to play the SpaceCorp solitaire game with an enhanced HQ against the competition AI. Contents: 14 double-sided HQ Boards 27 cards One contract disc One updated solitaire player aid One rulebook -description from publisher's website Allied Transit: Specializes in spaceports and transportation networks. Humanistics: Movement opposed to genetic adaptation, populating space with “pure” humans. InfraMaxx: More deep space infrastructure for all, if you need it, we have it. Next Generation: Rapidly adapting humanity for living in the stars. Nova Capital: Investing and speculating on others’ space ventures. Polaris GCI: Enhanced multi-use base-building capabilities. Stellar Security: Keeping you safe in the stars, for a price. - Source: Grant, "Interview with John Butterfield Designer of SpaceCorp: Ventures from GMT Games", The Player's Aid, 2021-02-08
Según el catálogo, SpaceCorp: Ventures admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para SpaceCorp: Ventures es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica SpaceCorp: Ventures a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
SpaceCorp: Ventures tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
SpaceCorp: Ventures pertenece a estas categorías: Economic, Exploration y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de SpaceCorp: Ventures son: John H. Butterfield. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica SpaceCorp: Ventures como expansión de SpaceCorp: 2025-2300AD. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas SpaceCorp: 2025-2300AD para usarla. Comprueba que tu edición de SpaceCorp: 2025-2300AD sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.