Spirited
Puesto en BGG
BGG #10.966
Puntuación BGG
6,2

Spirited

2026

Ayuda con las reglas de Spirited

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 40–80 min
  • 13+
  • Complejidad 2,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Spirited

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Spirited es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–6 jugadores, con partidas de 40 a 80 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Shem Phillips, S J Macdonald y Zach Smith y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Set Collection.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

From the halls of history comes a familiar tale of brave warriors fighting to leave their mark. With allegiances on the line, will you rise as one worthy to be followed? Forge great armies in your camps, construct wonders, and keep a watchful eye on the road ahead. Will you reign as the most spirited champion of the ancient world? In Spirited, you want to have the most spirit after the final battle. Players gain spirit by marching with clans to forge allegiances, fighting in battles, and building wonders. The clan draw pile contains three "Passing of Time" cards that advance the game one step closer to the final battle when revealed. Spirited is played over an undetermined number of turns. Starting from the first player, and continuing clockwise around the table, each player takes their turn in full, followed by the player to their left. This continues until the Final Battle. On each turn you will either Scout, Build, or March. When the Hourglass reaches the last space of the Time Track, a Final Battle will occur at the end of the current turn. The game ends immediately after the Final Battle. The player with the most Spirit is the winner. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Spirited admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.