Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion
Puntuación BGG
7,0

Expansión de Storm Raiders

Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion

2025

Ayuda con las reglas de Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 14+

Asistente de reglas de Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion es una expansión de Storm Raiders publicada en 2025 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Shem Phillips y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Pick-up and Deliver.

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Sobre el juego

En inglés

This mini-expansion features four great game-play additions, packed with tiles and tokens. Each mode in interchangeable, so you can add one at a time, or all three at once! Also included you’ll find 3 new vehicles! Mode #1: Rough Roads Ahead - Moving across Atlantis just got harsher! Each time the Storm moves to a new site, all adjoining white paths (not ports) gain a Hazard Marker. Mode #2: Deadly Contracts - Reavers have attacked our beloved Stormholds. Fortunately our allies managed to get word out before it was too late. Fulfilling these Contracts can only be achieved using Weaponry. Mode #3: Atlantean Elixir - The days are long, and the nights, longer. Carrying a flask of Atlantean Elixir can come in handy when you need a little extra pick-me-up. Give each player 1 Atlantean Elixir during Setup. Players can turn over their Atlantean Elixir Token and lose 1 Health to take any 1 Resource from their site. New Vehicles - x1 Trike, x1 Plane, x1 Sub; all with unique abilities. —description from the publisher;;

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Storm Raiders: Deadly Decisions Mini-Expansion admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.