Stranger Things: Attack of the Mind Flayer
Puesto en BGG
BGG #28.171
Puntuación BGG
5,6

Stranger Things: Attack of the Mind Flayer

2022Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Stranger Things: Attack of the Mind Flayer

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 20 min
  • 10+
  • Complejidad 1,1/5

Asistente de reglas de Stranger Things: Attack of the Mind Flayer

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Stranger Things: Attack of the Mind Flayer es un juego de mesa publicado en 2022 para 4–10 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Joey Vigour y sus mecánicas principales son Hidden Roles.

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Sobre el juego

En inglés

In Hawkins, Indiana, the Mind Flayer has created an army of possessed people to invade Earth. Some of you are already under its control... At the start of Stranger Things: Attack of the Mind Flayer, each player takes a character tile representing someone from the Stranger Things Netflix series. You will also receive a card that tells you whether you are a Sane hero or Possessed by the Mind Flayer. A game plays out over a series of turns and pits two teams against each other: Sane versus Possessed. As a Sane character, you must resist the Mind Flayer's attacks to win the game. As a Possessed character, you try to convert all Sane characters to Possessed or knock them out before the end of the game. On your turn, draw a card and give it to another player to help them, remove them, or make them change teams. At the end of the game, if at least one Sane character is still in play, all Sane characters win the game. Otherwise, the Possessed characters win!

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Kaissa Chess & Games
  • ADC Blackfire Entertainment
  • Gémklub
  • Popcorn Games
  • Repos Production

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Stranger Things: Attack of the Mind Flayer admite de 4 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.