
- Puesto en BGG
- BGG #15.371
- Puntuación BGG
- 7,7
Canoe
- 2 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 2,8/5
- 2003

2007
Ayuda con las reglas de Strut!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Strut! es un juego de mesa publicado en 2007 para 2–5 jugadores y con partidas de 20 minutos. Fue diseñado por Bruce Alsip y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The object is to win the game by ridding yourself of all cards in your hand before your opponent[s]. Game Summary Decide on a scorekeeper. Once the cards have been shuffled, the scorekeeper deals 3 cards face down to each player, along with an equal number of white dice, called a stash. The scorekeeper places the remaining cards face down off to one side of the table to form a deck. The scorekeeper begins the game by rolling two dice (1 black & 1 white) in the center of the table. If no one scores, play rotates clockwise to the next player who rolls two dice. Any two die, including the black die can be rolled (see below). Before each roll players examine their cards to see what dice combinations will be needed to match a card in their hand. Two white dice from your stash, or. One die from your stash, and one (previously rolled) die from the table, or Two (previously rolled) dice from the table. Player’s take turns rolling until someone shouts STRUT! indicating a player believes they have won the round. A round is won when you match a card in your hand with a dice combination on the table. Let’s say you have a 4 of a Kind (card) in your hand. There are 8 dice on the table 1,3,4,6 and four 5’s: 5, 5, 5. You quickly shout Strut! believing your dice combination (four 5’s) matches the card (4 of a Kind) in your hand, thus winning the round. But have you? You have if one of your 5’s is the black die. The black die must always be part of the score. Keeping score is very simple. All dice on the table are scored. The black die counts face value [1]=1 point, [2]= 2 points [3]=3 points, etc. White dice count 1 point each. In the example above, you scored a total of 12 points (5 points for the black die and 7 points for the white dice.) After each round the winner’s points are totaled by the scorekeeper. After the scorekeeper has recorded the points, the winner discards his/her winning card, placing it “face up” under the deck. If the winner’s accumulated score totals less than 30 points then he/she must draw one new card from the deck. If the winner has accumulated 30 or more points, no card is drawn allowing that player to begin ridding his/her hand of cards in an attempt to win the game. (Re-Action cards are an exception to the “30 points” rule.) All other players keep their cards. Dice on the table are evenly redistributed. Note: As you will see as the game progresses, tactics and strategies become a big part of each round. The winner begins the next round by rolling 1 black and 1 white die. Play continues until someone shouts Strut! The first player to accumulate 30 or more points with no cards remaining in their hand wins the game. The Black Rooster If an opponent throws the Black Rooster card down on your winning card, it spells disaster! You must turn in all the cards in your hand, and draw 3 replacements. Plus, you lose all your accumulated points.
Según el catálogo, Strut! admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Strut! es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Strut! tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Strut! pertenece a estas categorías: Card Game, Animals y Dice. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Strut! son: Bruce Alsip. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Strut! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.