
- Puesto en BGG
- BGG #792
- Puntuación BGG
- 7,4
Sub Terra
- 1–6 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,1/5
- 2017

Ayuda con las reglas de Sub Terra II: Arima's Light
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Sub Terra II: Arima's Light es una expansión de Sub Terra II: Inferno's Edge publicada en 2023 para 1–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Tim Pinder y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Tile Placement.
En inglés
The Arima's Light expansion for Sub Terra II introduces 5 new characters for explorers to play as, the Magician, the Escape Artist, the Fortune Teller, the Strongman, and the Beastmaster (who also comes with a hound!). Along with these new unusual and intriguing characters Arima's light introduces a 'prequel' game mode where an original cast of characters attempt to lock away the evil magic of Typhaon, the volcanic spirit. New characters, new game mode, and new hazard tiles to contend with.
Según el catálogo, Sub Terra II: Arima's Light admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Sub Terra II: Arima's Light es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Sub Terra II: Arima's Light a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Sub Terra II: Arima's Light tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Sub Terra II: Arima's Light pertenece a estas categorías: Fantasy, Horror y Exploration. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Sub Terra II: Arima's Light son: Tim Pinder. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Sub Terra II: Arima's Light como expansión de Sub Terra II: Inferno's Edge. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Sub Terra II: Inferno's Edge para usarla. Comprueba que tu edición de Sub Terra II: Inferno's Edge sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.