
- Puesto en BGG
- BGG #808
- Puntuación BGG
- 8,3
Guards of Atlantis II
- 4–10 jugadores
- 90–120 min
- Complejidad 3,3/5
- 2022

Ayuda con las reglas de Super Fantasy Brawl: Art of War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Super Fantasy Brawl: Art of War es una expansión de Super Fantasy Brawl publicada en 2022 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jochen Eisenhuth y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement.
En inglés
Add to the roster of your Super Fantasy Brawl Champions with the Art of War! This expansion adds Sulka, Ko'lel, and Ahket to your Champions. Let’s take a look at them! Subtle and deceptive, Sulka manipulated her people into a civil war that consumed them, profiting herself with their suffering. Her dark magics and powers over the mind left both sides of the war as putty in her scaled hands, and soon Sulka was poised to control what little remained. Beneath her rule, her people turned to foul, long forbidden magics, and conquered Khemara in short order. Her empire would rule for hundreds of years, and it would be long past Sulka’s time that her people would learn that their success was built on the machinations of evil and greed. Akhet, the Skylord of Khemara, ruled the nation of Khemara until its dying days. A proud and noble King, Akhet commanded the skies as the bravest warrior his people had ever known, ruling the largest dynasty in the history of Fabulosa. Akhet led the charge in any battle he was a part of, breaking the enemy with his tireless ferocity. Even when a dark and sorcerous force arose to lead their most hated foe to victory, the Skylord led the charge, determined to cast down this hidden evil and bring light to the darkest hour of his people. Records of the Darkmoon Occupation of Yunkaya speak of the legendary gnome Kolel, and her fearsome mount To’paque. Armed with her deadly blowpipe, her combination of skill, speed, and tactical knowledge was believed to have saved thousands of her people, despite the destruction of her jungle. Whilst she is regarded as the greatest hero in Yunkayan history, to the Moontouched she is the boogeyman; she who brought fear to the forests.
Según el catálogo, Super Fantasy Brawl: Art of War admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Super Fantasy Brawl: Art of War es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Super Fantasy Brawl: Art of War a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Super Fantasy Brawl: Art of War tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Super Fantasy Brawl: Art of War pertenece a estas categorías: Fantasy, Miniatures y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Super Fantasy Brawl: Art of War son: Jochen Eisenhuth. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Super Fantasy Brawl: Art of War como expansión de Super Fantasy Brawl. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Super Fantasy Brawl para usarla. Comprueba que tu edición de Super Fantasy Brawl sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.