Superpower
Puesto en BGG
BGG #31.075
Puntuación BGG
4,3

Superpower

1986

Ayuda con las reglas de Superpower

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,1/5

Asistente de reglas de Superpower

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Superpower es un juego de mesa publicado en 1986 para 2–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por E. Bruce Hollands y Daniel R. McGregor y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Voting.

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Sobre el juego

En inglés

The object of Superpower is to control as much of the Third World as possible by the end of the game. The game uses several decks of cards, a roll and move game track, and voting rights based on the number of third world countries 'owned'. A player chooses between one of four actions on his turn: Moving his pawn on the board via die roll; military fortification of a previously influenced country; military response to another player's prior coup d'etat against a non-fortified country; or attempt an invasion of a non-fortified country. The game centers around keeping other players' military influence markers out of strategically valued countries, and installing your own influence and subsequent fortifications in same. Once a country has military fortifications installed, it is immune from all further actions. Unfortunately for the warmongers, world opinion is constantly being lowered by hostile actions, and propaganda efforts must be maintained to keep world opinion high enough for successful actions. Of course, before you can militarily influence anybody, you have to get economic influence going, and the various spaces on the board track take care of giving everybody opportunity for same.

Editoriales

  • Games Workshop Ltd.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Superpower admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.