Swords & Sails: Mercenaries & Privateers
Puntuación BGG
8,1

Expansión de Swords & Sails

Swords & Sails: Mercenaries & Privateers

2022

Ayuda con las reglas de Swords & Sails: Mercenaries & Privateers

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–13 jugadores
  • 90–240 min
  • 13+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Swords & Sails: Mercenaries & Privateers

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Swords & Sails: Mercenaries & Privateers es una expansión de Swords & Sails publicada en 2022 para 2–13 jugadores, con partidas de 90 a 240 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Jason R. Williams y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Simulation y Negotiation.

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Sobre el juego

En inglés

Mercenaries & Privateers is a card expansion for the Epic Board game, Swords & Sails: Rewrite History in 1000 AD. The new expansion will Feature 100 new cards, including the Mercenary/Privateer, Revolt and Calamity/Prosperity categories of intrigue cards. This will expanded the original deck of 60 intrigue cards and the 4 original categories of Development (Green), Political (Blue), Espionage (Yellow), and War (Red) to 6 Categories adding the Calamity (Grey) and the Prosperity (White) categories. The new Mercenary and Privateer cards are in the War (Red) category. Intrigue cards expand the options which Swords & Sails players have during a game and represent many simulated choices which make the game more realistic and very satisfying to play. Intrigue cards are acquired by players during the intrigue phase of the game, with each player gaining at least one card, each turn. For more details on the original game Swords & Sails, rules, and components, please see the Rules section below.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Swords & Sails: Mercenaries & Privateers admite de 2 a 13 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.