Szczury Pustyni
Puesto en BGG
BGG #25.846
Puntuación BGG
5,8

Szczury Pustyni

1996

Ayuda con las reglas de Szczury Pustyni

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 480 min
  • Complejidad 3,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Szczury Pustyni

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Szczury Pustyni es un juego de mesa publicado en 1996 para 2 jugadores y con partidas de 480 minutos. Fue diseñado por Wojciech Zalewski y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt). The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.

Diseñadores

Editoriales

  • Dragon

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Szczury Pustyni admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.