
- Puesto en BGG
- BGG #6597
- Puntuación BGG
- 6,6
La marcha del cangrejo
- 2 jugadores
- 10–15 min
- Complejidad 1,6/5
- 2020

Ayuda con las reglas de Take Time: Espejismo
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Take Time: Espejismo es una expansión de Take Time publicada en 2026 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Julien Prothière y Alexi Piovesan y sus mecánicas principales son Deduction, Cooperative Game y Communication Limits.
En inglés
Time continues to play its tricks on you, this time summoning the Sand Bird, an elusive creature born from a single moment frozen in time. To catch a glimpse of it, you must team up and take control of time itself! Expand your cooperative Take time adventure with Mirage, featuring new clocks with unique mechanics and a completely new thematic addition to the universe, along with a module to allow even further replay using the clocks from the base game. Can you master time again, before it slips from your grasp once more? —description from the publisher
Según el catálogo, Take Time: Espejismo admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Take Time: Espejismo es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Take Time: Espejismo a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Take Time: Espejismo tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Take Time: Espejismo pertenece a estas categorías: Card Game, Puzzle y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Deduction, Cooperative Game y Communication Limits. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Take Time: Espejismo son: Julien Prothière y Alexi Piovesan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Take Time: Espejismo como expansión de Take Time. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Take Time para usarla. Comprueba que tu edición de Take Time sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.