Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness
Puesto en BGG
BGG #29.129
Puntuación BGG
5,0

Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness

2017

Ayuda con las reglas de Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Daryl Andrews y Adrian Adamescu y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Tile Placement.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

TMNT Showdown: Bebop & Rocksteady Madness! places the Turtles in their most precarious situation yet! This tile-laying smash ’em up has players racing to the finish as either the Turtles or two of their deadliest foes: Bebop and Rocksteady. Game designers Adrian Adamescu (Mine All Mines) and Daryl Andrews (Back to The Future: OUTATIME) have created an epic battle for survival that takes 2–6 players through a high-powered adventure in the sewers of NYC. The Turtles will have to use their intimate knowledge of the sewers in a quest to save their friends while out maneuvering the threat that is hot on their heels. Making a wrong turn could spell doom for the Turtles and their friends, or they may team up in order to overcome Bebop and Rocksteady. Plan, Place, Move, Attack, and Rescue your way to victory in TMNT Showdown: Bebop & Rocksteady Madness!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.