Test Match
Puesto en BGG
BGG #29.909
Puntuación BGG
4,5

Test Match

1955Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Test Match

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Test Match

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Test Match es un juego de mesa publicado en 1955 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por William Hansen y sus mecánicas principales son Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

This is not so much of a game as a device for simulating a test match. The board holds a score board and two rotating randomizers. The bowler rotates his handle to first ball of the over and back to the start, revealing a type of ball (leg break, bouncer, etc). The batsman rotates his handle to the type of ball bowled, and back again, revealing a batsman scoring runs or being dismissed. If you know the rules of cricket, it's obvious how to simulate a test match given these rules. There are several versions of Test Match. Johns Sands first version appeared in 1954 and shows an 8 ball Over. This being the correct rule in Australian Cricket between 1936 to 1979. Australian Cricket changed to a 6 Ball Over from 1979 and later Test Match versions reflect this change. Other graphical changes, such as updated Grandstands, players positions and scenery have also changed in time. English cricket on the other hand always had a 6 ball Over from 1946 so Waddingtons version only ever showed a 6 ball Over.

Ediciones

  • Test MatchenJohn Sands Pty Ltd1955
  • Test MatchenJohn Waddington Ltd.1955
  • Test MatchenCroner
  • Test MatchenHunter Leisure
  • Test MatchenJohn Sands Pty Ltd

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • John Sands Pty Ltd
  • John Waddington Ltd.
  • Croner
  • Hunter Leisure

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Test Match admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.