The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

Expansión de The Battle of Red Cliffs

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

2013

Ayuda con las reglas de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–9 jugadores
  • 30 min
  • 10+

Asistente de reglas de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1 es una expansión de The Battle of Red Cliffs publicada en 2013 para 1–9 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por E. R. Burgess y Ta-Te Wu y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Team-Based Game.

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Sobre el juego

En inglés

Command Expansion #1 comes with nine cards, numbered 1 to 9. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (1) Scavenger. When refilling your hand from the draw pile, you may claim one of them from the top of a discard pile instead. The card may not be a wild card from the Trash pile. (2) Rapid Advance. You can create 1-3 sets per turn.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1 admite de 1 a 9 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.