
- Puesto en BGG
- BGG #8218
- Puntuación BGG
- 8,5
Five Leagues From The Borderlands: 3rd Edition
- 1–2 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,3/5
- 2022

Ayuda con las reglas de The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests es una expansión de The Elder Scrolls: Call to Arms publicada en 2020 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Mark Latham, Jono Green, James Barry y Gavin Dady y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Welcome to Tamriel – a realm of adventure and wonder. Where danger lies around every corner and where fame and fortune await the bold. It is a realm you can enter today, if you have the courage to answer the Call to Arms! The Elder Scrolls: Call to Arms is a tabletop wargame set against the epic, sprawling backdrop of Tamriel. From the teeming cities of Cyrodiil to the towering mountains of Skyrim, across the ash-plains of Morrowind, and through the steaming swamps of Black Marsh, you must lead your Party of bold warriors on the path to glory. In this game, you must select a mighty champion to lead your Party, surrounding them with heroes and staunch followers. Players can take on quests, unearth magical artifacts, and fight roaming monsters as they do battle against their opponent, using a combination of strength, stealth and magic to win the day. Call to Arms is a simple game to learn, but a challenge to master; your Party can be assembled in an almost endless variety of ways, each unlocking new tactics and abilities with which to test your skill as a commander and challenge your enemies. Whether exploring trap-filled dungeons, or battling in some windswept wilderness, Tamriel is yours to explore – or exploit – as you see fit, building your forces to take on all comers. This rich setting gives players the opportunity for a vast array of different game types and play styles, as well as collecting and modeling highly detailed, characterful miniatures from The Elder Scrolls universe. This Quest Book is the gateway to starting your adventure in Tamriel! It contains additional rules to those found in the Rulebook. Here you will learn about the different Game Modes, where you can battle with your friends or take on the wilds of Tamriel alone. Most importantly, you will find numerous ready-to-play scenarios, providing tactical challenges and narrative adventure for your games!
Según el catálogo, The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Video Game Theme. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests son: Mark Latham, Jono Green, James Barry y Gavin Dady. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Elder Scrolls: Call to Arms – Quests como expansión de The Elder Scrolls: Call to Arms. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas The Elder Scrolls: Call to Arms para usarla. Comprueba que tu edición de The Elder Scrolls: Call to Arms sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.