The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay

The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay

2012

Ayuda con las reglas de The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+

Asistente de reglas de The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay es una expansión de juego de mesa publicada en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Two years ago the Epsilon Eridani system was discovered to have a planet in the "Goldilocks" zone. The European Union led by Germany and Britain combined with the support of Australia have spent the last two years putting together a colony plan and moving personnel and equipment into the system. The final colony shipment landed six months ago but the majority of the colony is still getting their feet underneath them. The majority of the colony is scattered around the main colony site in small farmsteads linked by solar powered wireless communications and not much else. There are around two hundred thousand colonists on the planet, half of which live in the main colony site, New Dover. 13 more scenarios and background information on the Battle for Botany Bay between the 13th Terran Legion and Task Force Apache against the Ghost Fleet an the Universal Synod of Worlds. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Ghost War Campaign: Part 5 – The Battle for Botany Bay admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.