The Great Chili Cookoff
Puesto en BGG
BGG #20.090
Puntuación BGG
5,8

The Great Chili Cookoff

2006

Ayuda con las reglas de The Great Chili Cookoff

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de The Great Chili Cookoff

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Great Chili Cookoff es un juego de mesa publicado en 2006 para 2–7 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Dan Baden y sus mecánicas principales son Trick-taking.

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Sobre el juego

En inglés

Players try to take tricks to capture the ingredients necessary to complete their secret recipe. Taking a trick requires playing a high card, but if cards are tied, the player who played that value last gets the trick--so there is a HUGE disadvantage in going first. From the back of the box: The great chefs come from around the world for just this competition. Are they making strudel, Peking duck, or chicken almandine? Heck no! This is REAL food, food ol' fashioned American cookin' from the heartland. These cooks are here to make some stuff that sticks to your ribs and gives a nice warm feeling to everyone involved, so it's time to see what you can do...it's time for... THE GREAT CHILI COOKOFF! The Great Chili Cookoff is a trick-taking card game where players seek to finish secret recipes by capturing tricks (ingredients) played by other players. The catch is, sometimes players have to take ingredients they don't need which can set off a chain reaction that destroys EVERYONE'S secret recipes!. Features: Rule book 15 Recipe cards 53 Ingredient cards 7 Menus 8 Wooden pepper tokens For 3 – 7 players ages 8 and up.

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Jolly Roger Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Great Chili Cookoff admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.