
- Puesto en BGG
- BGG #8861
- Puntuación BGG
- 7,4
Flame & Fang
- 1–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,4/5
- 2024

2025
Ayuda con las reglas de The Great Commission: Strategic Card Game
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Great Commission: Strategic Card Game es un juego de mesa publicado en 2025 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Simon Amadeus Pillario y Paul Snuggs y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection y Cooperative Game.
En inglés
The Great Commission is a cooperative (or solo) strategy game where you take on the challenge of leading a church in the tumultuous Roman era. Manage a church full of diverse personalities, each contributing their own unique abilities and gifts, but also bringing their struggles with sin, conflict or even demonic opposition. FEATURES: Cooperative multiplayer mode Fully developed solo mode Child-friendly modes Tableau-Building Resource Management Engine Building Multiuse cards Simultaneous Turns Variable Difficulty settings The rich historical setting and spiritual themes interwoven with the gameplay lead to not only tactical decisions but sometimes philosophical ones. The aim is to share the gospel and assemble your church before your time runs out! The game is set in the first-century Roman Empire, and the bold contemporary artwork is drawn from the Acts of the Apostles: Word for Word Bible Comic. OVERVIEW OF THE GAME Each player starts the game with a location for their church (Rome, Jerusalem, etc), a Leader (The Apostle Peter, Paul, James, Mary Mother of Jesus, etc) and six initial church members with which to begin sharing the Good News and "make disciples of all nations". These starting combinations will strongly influence different play styles as you navigate the strengths and weaknesses of your initial team and location. The game has a number of ways in which you can increase or decrease the difficulty for new or experienced players. For example, the location cards are double-sided, having a “Standard Mode” and a “Challenge Mode”. Efficiently utilising the unique talents and abilities of your church's leader and team members can result in satisfying engine-building mechanics involving strategy, cooperation and careful resource management as you try to beat the clock! Over time, your church is very likely to accrue “Troubles” like persecution, internal struggles and spiritual attacks that must be dealt with by intercession with wisdom or faith. If this is not resolved effectively, it will harm and eventually kill the life of the church, losing the game. Powerful "Event Cards" will "turn the world upside down" for better or worse, rocking your strategy, giving unexpected boons or putting temporary roadblocks in your way. However, the game-changing "Blessing Cards" can be utilised to call upon divine intervention or potent spiritual gifts like prophecy, exorcism or even resurrection into play! Players are encouraged to communicate freely and may choose who does what and in what order. To win the game, churches must bring the Gospel to every person in the "World Deck" before the "Event Deck" is exhausted and you run out of time! You will also need to be extra diligent at identifying and dealing with various troubles in the church, causing you to lose the game. Co-created by Paul Snuggs and Simon Amadeus Pillario.
Según el catálogo, The Great Commission: Strategic Card Game admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Great Commission: Strategic Card Game es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Great Commission: Strategic Card Game a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Great Commission: Strategic Card Game tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Great Commission: Strategic Card Game pertenece a estas categorías: Card Game, Comic Book / Strip y Ancient. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Great Commission: Strategic Card Game son: Simon Amadeus Pillario y Paul Snuggs. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Great Commission: Strategic Card Game como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.