The Great Races
Puesto en BGG
BGG #21.543
Puntuación BGG
6,7

The Great Races

1974

Ayuda con las reglas de The Great Races

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • Complejidad 1,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The Great Races

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Great Races es un juego de mesa publicado en 1974 para 2–4 jugadores y con partidas de 30 minutos. Fue diseñado por Sid Sackson y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Paper-and-Pencil.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

A simple dice game using a dedicated scoring sheet. Players in turn roll four dice and gather them into pairs. Each line of the scoresheet represents a separate race to accumulate multiple rolls for each value between 2 and 12. Mark the scoresheet to record completion of one race segment for each of the two totals rolled. First to complete all race segments for a particular value wins that individual race. Game ends when all races have a winner. Published as a paper-and-pencil game in the box (6 games included, The 6 Pack of Paper & Pencil Games (1974), and elsewhere. By similarities in both the basic gameplay and the scoring track it seems a predecesor to another Sackson game, Can't Stop, yet here there are different movement rules and winning condtion. Comparing key elements (with Can't Stop in parenthesis): only one roll per turn (push-your-luck element of multiple rolls) point values assigned individually for each race, with full value given to race winner and reduced value to second place finisher (no scoring) win game with highest tally after all races completed (win game by completing any three)

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Eagle-Gryphon Games
  • GAMES Magazine
  • Games International
  • Gamut of Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Great Races admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.