The Siege of Shaddis Horne
Puesto en BGG
BGG #11.729
Puntuación BGG
8,2

The Siege of Shaddis Horne

2026

Ayuda con las reglas de The Siege of Shaddis Horne

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 10–40 min
  • 10+
  • Complejidad 2,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de The Siege of Shaddis Horne

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Siege of Shaddis Horne es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 10 a 40 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Paul Stapleton y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

The fairies have gone mad. Their once quaint magic threatens all of Brighthelm, and the golems they created to protect the villages are now tearing them apart. Now the little forest town of Shaddis Horne, with its elemental college, is under siege. The fairies know that without this source of magic, Brighthelm’s chemists will be dealt a severe blow. They must be stopped. Your Hawkguard soldiers have been sent to repel the fairies and their minions, inspire the villagers and keep Shaddis Horne standing until the siege is over. It won't be easy. The Siege of Shaddis Horne is a co-operative resource gathering tower defence game with a smattering of push-your-luck dungeon crawling to boot. —description from the designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Siege of Shaddis Horne admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.