Thunderstone Advance: Towers of Ruin
Puesto en BGG
BGG #983
Puntuación BGG
7,3

Thunderstone Advance: Towers of Ruin

2012

Ayuda con las reglas de Thunderstone Advance: Towers of Ruin

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 45 min
  • 12+
  • Complejidad 2,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Thunderstone Advance: Towers of Ruin

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Thunderstone Advance: Towers of Ruin es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–5 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mike Elliott, Mark Wootton y Edward Bolme y sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Thunderstone: Heart of Doom, you had a chance to face Doom's very heart, the eighth Thunderstone, and defeat the ancient evil – but winning that battle had unexpected consequences. It banished Doom, but also freed him to visit other worlds, so you advanced to the next world with him. Thunderstone Advance: Towers of Ruin, which is fully compatible with all previous Thunderstone offerings, is the next stop in your adventure. In Thunderstone Advance you build your party of heroes to defeat the dreaded Thunderstone Bearers in their dungeons or wilderness. The player who defeats the most valuable monsters will win the day, but beware – those monsters have all-new tricks up their sleeves, and victory will not come easy. Thunderstone Advance: Towers of Ruin includes new rules, all new cards in new card frames, and a new village and dungeon board. Integrates with Thunderstone Thunderstone: Starter Set

Categorías

Editoriales

  • Pegasus Spiele
  • Wargames Club Publishing
  • Alderac Entertainment Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Thunderstone Advance: Towers of Ruin admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.