
- Puesto en BGG
- BGG #7768
- Puntuación BGG
- 6,5
Dragon Parks
- 2–5 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,6/5
- 2021

2018
Ayuda con las reglas de Tiki
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tiki es un juego de mesa publicado en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 10 a 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Nicolas Sato y sus mecánicas principales son Modular Board y Action Queue.
En inglés
In Tiki, you are a divinity on Manami Island and you love all the delicious fruits that grow there. You prefer nothing more than influencing the living tribes of the island to share their gifts with you. Unfortunately, you aren't the only one. Another divinity shares your passion for these fruits, which leaves you only one choice — you need to show him your power in order to get more fruits than he does before the end of the fruit season. To set up, shuffle the nine village tiles and place them in a 3x3 square with some space between each tile. Players then take turns until the fruit supply exhausted or one of them collects four fruits. On a turn, a player creates a new totem (by placing one of their totem tokens on an empty village tile) or moves a totem that has one of their tokens on top. When you move a totem, you must move the entire totem orthogonally as many spaces as the number of tokens in it. As you move, you drop the bottommost token in each village through which you pass, placing the dropped tokens on top of any totem already located there. When a totem has three tokens stacked in it, the village it's in is influenced, with the player who owns the top token winning a number of fruits equal to the number on the village tile. After this, remove the tokens in this totem and return them to their owners. If a village has a 0 on it, then the tokens are returned with no one collecting fruit; if a village has -1, then the owner of the top totem removes one of their collected fruits from the game. As soon as a player has four fruit, they win. If the fruit supply is empty, the game ends and whoever has the most fruit wins; in the event of a tie, continue to play until one player would win (or lose) a fruit to determine the winner. Once you've played a few times, start using the Shaman rule. The second player places a Shaman between two villages before their first move, and no totem can be moved between these two villages. When a village with value 0 is influenced, the owner of the topmost token can move the Shaman to a new location, if desired.
Según el catálogo, Tiki admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Tiki es de 10 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Tiki a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Tiki tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tiki pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Modular Board y Action Queue. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Tiki son: Nicolas Sato. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Tiki como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.