
- Puesto en BGG
- BGG #5564
- Puntuación BGG
- 7,2
The Barracks Emperors
- 1–4 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2023

Expansión de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD
2019
Ayuda con las reglas de Time of Crisis: The Age of Iron and Rust
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust es una expansión de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 150 a 210 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Wray Ferrell y Brad Johnson (I) y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
Time of Crisis is the game that allows 2-4 players to re-create the Roman Crisis of the Third Century, leading separate dynasties in a struggle for control of an empire beset by threats both internal and external. The Age of Iron and Rust provides new choices for players to build their influence, exert their Imperial power, and even play alone! New Influence Cards -- Deckbuilding is a key aspect of Time of Crisis, and the means by which players grow their influence among the Senate, the Legions, and the People of Rome throughout the game. While the base game provides an array of cards for players to choose from, The Age of Iron and Rust DOUBLES the number of choices with a full new set of cards that are available for purchase alongside the existing cards. Explore new strategies and card combinations to seek new ways of building your dynasty's Legacy. New Emperor Rules - During the Third Century, Emperors didn't only sit on the throne in Rome - they ruled from the provinces and commanded armies in the field, where they were at risk of being killed in battle or assassinated. These optional rules place Emperors directly on the board in place of a Governor or General token. Bold use of your Emperor will grant you bonuses, but if the Emperor token should be removed from the board, your reign is at an end. AI Players - New optional rules for non-player factions driven by easy-to-use "artificial intelligence" instructions will allow 2 or 3 players and even solo players to enjoy a full 4-faction game. Three different AI Player profiles can fill your empty seats to provide a mix of challenges working against the human players' Imperial aspirations.
Según el catálogo, Time of Crisis: The Age of Iron and Rust admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Time of Crisis: The Age of Iron and Rust es de 150 a 210 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Time of Crisis: The Age of Iron and Rust a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust pertenece a estas categorías: Wargame, Ancient y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Time of Crisis: The Age of Iron and Rust son: Wray Ferrell y Brad Johnson (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Time of Crisis: The Age of Iron and Rust como expansión de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD para usarla. Comprueba que tu edición de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.