Time's Up! Academy
Puesto en BGG
BGG #4094
Puntuación BGG
7,4

Time's Up! Academy

2009

Ayuda con las reglas de Time's Up! Academy

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–12 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 1,1/5

Para 4 jugadores

Asistente de reglas de Time's Up! Academy

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Time's Up! Academy es un juego de mesa publicado en 2009 para 4–12 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Peter Sarrett y sus mecánicas principales son Memory, Team-Based Game y Communication Limits.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Time's Up! Academy is a charades-based party game for teams of two or more players (and is best with teams of two). Before the game begins, each player looks at several cards featuring old TV series, music and movies and chooses some of them. Each player's cards and shuffled to form a deck, and this deck is used for each of the game's three rounds. In each round, team members take turns trying to get their teammates to guess as many names and titles as possible in 30 seconds. In round 1, almost any kind of clue is allowed, and the cluegiver cannot pass on a card. In round 2, no more than one word can be used in each clue (but unlimited sounds and gestures are permitted); the cluegiver can pass on any card he likes, and the teammates can give only a single answer. In round 3, the cluegiver can use no words at all and can pass as often as he likes; again, teammates are allowed only a single guess. Give good physical clues in round 1, and they'll pay dividends down the road when you need to keep your mouth shut and gesture like a maniac before time's up!

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • asmodee
  • MINDOK
  • Repos Production

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Time's Up! Academy admite de 4 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.