Tiny Mini Golf: Mystery Worlds
Puntuación BGG
10,0

Expansión de Tiny Mini Golf

Tiny Mini Golf: Mystery Worlds

2026

Ayuda con las reglas de Tiny Mini Golf: Mystery Worlds

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–99 jugadores
  • 20–40 min
  • 8+

Asistente de reglas de Tiny Mini Golf: Mystery Worlds

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Tiny Mini Golf: Mystery Worlds es una expansión de Tiny Mini Golf publicada en 2026 para 2–99 jugadores, con partidas de 20 a 40 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Kamis Kamiński y sus mecánicas principales son Race, Push Your Luck y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Serenity Greens is no longer the only place to lose a golf ball. Tiny Mini Golf: Mystery Worlds adds three new map sheets to the base game, each built around a simple change to the familiar course geometry. Caravan Trails replaces the usual outer walls with desert sand, Buccaneer Splash spreads the course across two pirate ships connected by narrow planks, and Orbital Warps divides it between floating platforms linked by portals. The core Tiny Mini Golf rules stay the same: players design courses for one another and then try to complete them in as few shots as possible, with stronger shots bringing more risk. The new maps change the routes and decisions rather than adding a heavy new layer of rules — sand can swallow overambitious shots, planks reward straight lines, and portals make distant spaces suddenly adjacent. Mystery Worlds is slightly more advanced than Serenity Greens and is intended for players already familiar with the base game. The maps work with all multiplayer modes from Tiny Mini Golf and are designed to remain compatible with its other expansions. -description from designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Tiny Mini Golf: Mystery Worlds admite de 2 a 99 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.