
- Puesto en BGG
- BGG #5907
- Puntuación BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 jugadores
- 300–1200 min
- Complejidad 4,3/5
- 2019

2019
Ayuda con las reglas de To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign es un juego de mesa publicado en 2019 para 1–6 jugadores, con partidas de 120 a 3600 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Dean Essig y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
To Take Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign is the third game in the Series: Line of Battle (MMP) series and covers Jubal Early’s campaign during the summer of 1864. From June into July, Old Jube swept out of the Shenandoah Valley and across the Potomac River to advance on Washington DC. By threatening the Federal capital, Early and the Confederate command hoped to divert forces from Grant’s Overland Campaign, relieving the pressure on Richmond. Historically, Early narrowly defeated Lew Wallace on the Monocacy River, outside of Frederick, MD. However, this ‘victory’ cost him precious time and manpower. Though he went on to test the outer forts protecting Washington itself (mainly at Fort Stevens), Early was too weak and too late to take advantage of the once-denuded nature of the fortress garrisons. As Abraham Lincoln quipped, “Mr. Early, you are late.” In To Take Washington, players first fight the Battle of Monocacy. Their relative success or failure there, as well as their raw efficiency, determines when the Confederates show up on the separate Fort Stevens map. An arrival mere hours earlier than their historical appearance makes an enormous difference in the strength of Union forces manning the defenses, since they had been stripped bare prior to Early’s advance. Conversely, a mediocre showing at Monocacy will present the Confederate player with a very difficult problem at Fort Stevens. Jubal Early couldn’t solve it – can you? To Take Washington covers these two related actions on two separate map areas. One (with two map sheets) covers the Monocacy battlefield while the other (with one map sheet) shows the area around Fort Stevens and a portion of Washington itself. The Series: Line of Battle (MMP) series premiered with None But Heroes, covering the Battle of Antietam, and went on to set a new standard of excellence with its presentation of Gettysburg in Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg. The LoB series rules are the pinnacle of over 30 years of development starting with the Civil War Brigade (CWB) Series and its follow-on Series: Civil War Regimental Sub-Series (MMP). The LoB system and battle-specific rules incorporate fresh research while discarding the mistaken assumptions and false impressions that have crept into ACW games of the past forty years. Above all, Line of Battle is designed to capture the free-for-all nature of an American Civil War battle in a fun, fast, and very playable format. Scenarios: To Take Washington includes twelve scenarios, with one entry point for the full two-battle Campaign Game. Ten of the scenarios use only one map (either a portion of the Monocacy map set, or the single Fort Stevens map). Game Scale: Game Turn: 15-30 minutes Hex: 110 yards / 100 meters Units: Batteries to Regiments Components: Line of Battle rulebook (v2.0) - 36 pages Two Line of Battle Charts and Tables (v2.0) booklets - Two 6-page dual-side To Take Washington game-specific rulebook - 20 pages Three 22”x34” full color game maps 840 counters 1/2" (3 countersheets with 280 counters - 267 combat units/leaders on one countersheet, more than two full countersheets of markers) Two full color play aid cards One single-side printed Terrain Key One single-side printed Turn Record Track chart Box and dice Two 6-sided die Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours (from MMP website, back of the box and user's description)
Según el catálogo, To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign es de 120 a 3600 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign tiene una puntuación de complejidad de 4,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign pertenece a estas categorías: Wargame, Civil War y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign son: Dean Essig. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.